Filed under J2ME

Simbol Diagram Alur (Flowchart)


1. Simbol untuk menyatakan MULAI atau SELESAI 2. Simbol Masukan, untuk membaca/ menanyakan/meminta data yang dijadikan niai suatu variabel. 3. Simbol Penugasan, untuk memberi nilai suatu varibel, perhitungan matematika yang hasilnya sebagai nilai variabel. 4. Simbol Keluaran, untuk mencetak hasil / keluaran. 5. Simbol Keputusan, untuk memutuskan atau atau percabangan yang diambil sesuai dengan kondisi … Baca lebih lanjut

lagu


import java.io.*; import javax.microedition.io.*; import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.media.*; import javax.microedition.media.control.*; public class lagu extends MIDlet implements CommandListener { private final static String Laguku = “Satu Nusa Satu Bangsa”; private final static String kQuandoMenVo = “Syukur”; private final static String kTwinkle = “Halo Halo Bandung”; private Display mDisplay; private List mMainScreen; public void startApp() … Baca lebih lanjut

ToneMidlet01


import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.media.*; import javax.microedition.media.control.*; import java.io.*; public class ToneMIDlet01 extends MIDlet implements CommandListener{ private Command exitCommand, playCommand; private Form form; private Gauge volumeGauge; private Gauge durationGauge; private Gauge toneGauge; private Display display; private int duration = 2; // seconds private int volume = 100; private int tone = ToneControl.C4; private static … Baca lebih lanjut

Hello Canvas


import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class Hello extends MIDlet { public Hello() { } public void startApp() { Canvas canvas = new MyCanvas(); Display display = Display.getDisplay(this); display.setCurrent(canvas); } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } } class MyCanvas extends Canvas { public void paint(Graphics g) { g.setColor(255, 255, 255); g.fillRect(0, … Baca lebih lanjut

GameMidlet01


import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class gerakEfa extends MIDlet { private Display display; public void startApp() { display = Display.getDisplay(this); MyCanvas gameCanvas = new MyCanvas(); gameCanvas.start(); display.setCurrent(gameCanvas); } public Display getDisplay() { return display; } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { exit(); } public void exit() { System.gc(); destroyApp(false); notifyDestroyed(); } … Baca lebih lanjut

Tugas2 – Suci Dewi


import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class SuciDewi extends MIDlet implements CommandListener { Display display = null; List menu = null; Form imageForm; Ticker ticker= new Ticker(“Hijau Daun Suara…Ku Berharap…”); static final Command backCommand = new Command(“Back”, Command.BACK, 0); static final Command mainMenuCommand = new Command(“OK”, Command.SCREEN, 1); static final Command exitCommand = new Command(“Out”, Command.STOP, … Baca lebih lanjut

Tugas2 – Wenda Aringga


import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class TugasKu2 extends MIDlet implements CommandListener{ Display display; Command exitCommand; Command backCommand; Command okCommand; Form imageForm; List itemTugasKu2; Ticker ticker; public TugasKu2(){ display = Display.getDisplay(this); exitCommand = new Command(“Exit”,Command.EXIT,1); backCommand = new Command(“Back”,Command.BACK,2); okCommand = new Command(“Ok”,Command.OK,3); ticker = new Ticker(“Silahkan pilih foto yang anda sukai….”); itemTugasKu2 = new List(null, … Baca lebih lanjut

J2ME – Image


Gambar di atas adalah tampilan jika program j2me  dijalankan. Untuk menampilkan gambar Anda harus menyiapkan dulu image baik di ambil pakai kamera digital maupun scanner ataupun yang lain. Atur gambar dengan menggunakan aplikasi photoshop atau aplikasi yang lain. Ukuran gambar disesuai layar HP contoh gambar diatas ukurannya lebar 195 pixels dan tinggi 252 pixels.  Anda … Baca lebih lanjut

Program Menu J2ME


import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class Menu extends MIDlet implements CommandListener { Display display; Command exitCommand; Command backCommand; Command okCommand; Canvas jeni; Canvas hello; Canvas bunga; Canvas garis; Canvas segiempat; Canvas sudut; List itemMenu; Ticker ticker; public Menu() { display = Display.getDisplay(this); exitCommand = new Command(“Keluar”, Command.EXIT, 1); backCommand = new Command(“Kembali”, Command.BACK, 2); okCommand … Baca lebih lanjut

J2ME


Java 2 Mobile Edition (J2ME), Aplikasi yang dibutuhkan untuk membuat program J2ME anatara lain : J2SE Aplikasi Editor Netbean include mobile atau wirelles toolkit Instalasi : Anda harus install terlebih dahulu J2SE, Atur Set path hingga bisa mencompile dan menjalankan program java yang anda buat. Install wirelles toolkit / netbean, pada instalasi anda harus mengarahkan … Baca lebih lanjut